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挑战 DLSS:ANR 跨平台 AI 渲染技术公测,兼容英伟达、AMD、英特尔显卡

IT之家 ·

IT之家 11 月 12 日消息,英伟达 DLSS 技术迎来了一个新的竞争对手。由 Apex Compute 开发的 AI 渲染技术套件 Apex Neural Rendering(ANR)正式推出测试版,包含 AI 帧生成、超分辨率和光线重建等功能。

挑战 DLSS:ANR 跨平台 AI 渲染技术公测,兼容英伟达、AMD、英特尔显卡

与英伟达 DLSS 主要面向自家显卡不同,ANR 宣称兼容英伟达、AMD 和英特尔的多代显卡,甚至支持部分较老的型号。

其中,ANR 帧生成(ANR FG)支持英伟达 GeForce GTX 16 系列及 RTX 20 系列或更新的显卡、AMD Radeon RX 5000 系列或更新显卡,以及英特尔 Arc A 系列和 B 系列显卡。此外,Valve 的 Steam Deck 掌机也在支持范围内。

软件方面,目前推出的测试版支持 Windows 10/11 和 Linux,也可以通过 Proton 在 SteamOS 上运行。

据IT之家了解,Apex Neural Rendering 由三项技术组成:帧生成、超分辨率提升和光线重建。不过,截至目前,只有帧生成功能已经开放测试,另外两项技术预计将在后续陆续推出。

Apex Compute 还公布了一组性能数据。根据该公司的测试,在 4K 分辨率下,使用英伟达 GeForce RTX 5090 显卡时,ANR 以 2 倍模式生成一帧画面仅需 1.01 毫秒,而英伟达 DLSS 帧生成需要 1.26 毫秒。在 4 倍模式下,两者的耗时分别降至 0.61 毫秒和 0.82 毫秒。

挑战 DLSS:ANR 跨平台 AI 渲染技术公测,兼容英伟达、AMD、英特尔显卡

显存占用方面,ANR 据称仅需 214 MB,而 DLSS 则需要 562 MB。

如果这些数据准确,ANR 就有望解决帧生成技术的一项主要痛点:额外增加的延迟。帧生成虽然能够提高画面显示帧率,但处理过程本身也可能带来额外延迟,影响操作响应速度。

除了性能和显存占用,Apex Compute 还宣称 ANR 能够提供更好的画面质量,并公布了多组画面对比图,其中包括《最后生还者第二部》(The Last of Us Part II)中的游戏场景。

不过,这些数据和画面对比均来自开发商自身,尚不能作为 ANR 全面超越 DLSS 的依据。最终表现仍需要独立测试,尤其是在实际游戏环境中进行验证。毕竟,帧生成速度更快,并不意味着整体游戏性能一定更好,也不一定能够降低玩家实际感受到的输入延迟。

ANR FG 测试版目前已在 GitHub 上开放下载,现阶段需要依赖 OptiScaler 工具运行。安装过程需要修改各个游戏的独立目录,并不像在游戏设置中调整几个滑块那么简单。因此,不同游戏的兼容性可能存在较大差异。

对于希望在不同品牌显卡上体验 AI 帧生成技术的玩家来说,ANR 提供了一个新选择。不过,它能否真正成为 DLSS 的有力竞争者,还需要等待后续两项技术落地以及更多独立实测结果。

素材来源:IT之家 · 原文发布于